IGN小课堂#30:延期

跳票之王。

IGN小课堂#30:延期

今天的小课堂我们来说说游戏的“延期(delay)”,也就是“跳票”,指的是游戏厂商推迟某款游戏发售日的行为。

延期很好理解,我们稍微说明一下“跳票”的意思:它是一句行话,原本为金融用语,指因为支票帐户内没有钱,银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为。跳票之后,开此空头支票的人只会受到罚款。目前跳票一词主要用在游戏、电影、数码产品领域中,指厂商不能如约推出产品的行为。

制作一款游戏的时间短则几个月,长则数年。游戏厂商通常都会在产品正式完工、发售前的一段时间里开启宣传工作,讲解游戏项目的特色、新意、卖点等等。厂商通常也会在某个宣传节点公布游戏的发售日,让玩家吃下定心丸。而且如果游戏厂商是上市公司的话,适时披露项目进度也是必须要做的事情。

 
《孤岛惊魂5》最近刚刚宣布延期

制作游戏是一件不确定性很大的工作,开发、发行、宣传环节出现的许多问题都可能导致游戏延期,比如要针对特定平台优化,要避开同期上市的其它大作,实体光盘印刷速度跟不上等等。延期的时间短则一两周,长则数月。极端的例子是一些厂商会在游戏临近完成前将整个项目推倒重来。如果某厂商在游戏刚立项不久就公开它的存在,甚至给出游戏的具体发售日(发售窗口)的话,这样的游戏肯定就要比那些开发进度达50%甚至更多的游戏面临更大的延期风险。

 
《塞尔达传说:旷野之息》经历了重做的过程

延期意味着玩家不能在原先预想的时间玩到自己喜好的游戏,这对厂商的信誉来说总是不好的影响。某些游戏能够凭借顶尖的游戏质量征服玩家,让他们觉得“等待是值得的”,但也有许多游戏背负了“延期”的原罪,直接影响了玩家的初体验。

《最终幻想15(Final Fantasy XV)》是一个很好的例子,它在2006年作为《最终幻想V13(Final Fantasy Vesus XIII)》被公布,其精美的概念演示让许多玩家为之沉迷。但由于《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》表现不佳等问题,这个项目好几年间可谓毫无进展。更换标题和总监、全力进行开发工作已经是2013年的事情了,而最终的成绩也相当一般。

 
姗姗来迟的FF15

如何解决延期问题?如期发售游戏就好喽!但这往往是强人所难——游戏没完成就是没完成啊。所以实际的解决之道是调整宣传策略,不要过早地公布游戏相关信息,尤其是发售日这种不确定很大的信息。许多厂商过去很喜欢“画饼”——展示一些看起来很酷、但完成度很低的游戏,这多次造成了玩家群体的失望,影响了厂商本身的形象。所以近段时间这些厂商开发布会时都很克制。

PS4《战神》“千面”概念艺术图
新《战神》尚未公布发售日

本期的小课堂就到这里,希望能给各位新手玩家提供帮助!

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